【環球網科技綜合報道】近日,前Xbox高管Peter Moore在接受Danny Pe?a YouTube頻道采訪時,回顧了Xbox與PlayStation之間曾經激烈的主機競爭python tornado 檔案伺服器,并表示這種競爭對游戲行業而言是“健康的”。他分享了自己對那個時代的看法,以及主機戰爭如何促進了游戲行業的整體發展。 Moore回憶稱,在那個“主機戰爭”盛行的時代,這種競爭概念對行業發展起到了積極作用。它讓各大游戲平臺始終處于公眾視野之中,吸引了大量的關注和討論。這對于游戲行業...
【環球網科技綜合報道】近日,前Xbox高管Peter Moore在接受Danny Pe?a YouTube頻道采訪時,回顧了Xbox與PlayStation之間曾經激烈的主機競爭python tornado 檔案伺服器,并表示這種競爭對游戲行業而言是“健康的”。他分享了自己對那個時代的看法,以及主機戰爭如何促進了游戲行業的整體發展。
Moore回憶稱,在那個“主機戰爭”盛行的時代,這種競爭概念對行業發展起到了積極作用。它讓各大游戲平臺始終處于公眾視野之中,吸引了大量的關注和討論。這對于游戲行業來說,無疑是一種巨大的推動力。
他指出,過去主流媒體曾對電子游戲持有負面看法,將社會諸多問題歸咎于游戲,認為游戲是“浪費時間”甚至“引發暴力”的源頭。然而,2000年代初期卻成為游戲行業擺脫負面形象、登上媒體頭條、被嚴肅對待為一種娛樂形式的關鍵時期。
為了推廣游戲行業,Moore和他的團隊進行了大量的宣傳工作。他提到,像在E3等游戲展會上展示游戲紋身這樣的公關噱頭,在當時對于行業發展是必要的。例如,他曾通過《光環 2》紋身來公布游戲發售日期,還嘗試用《俠盜獵車手 IV》紋身將該游戲與Xbox品牌聯系起來。
Moore強調:“我認為當時的主機競爭對行業是有益的。玩家們喜歡看到Xbox與PlayStation(甚至任天堂)之間的競爭,這種競爭不僅激發了創新,還推動了整個行業的發展。它讓游戲行業更加活躍python tornado 檔案伺服器,也讓我們不斷追求卓越,以滿足玩家的期待。”(青山)